大家好我是老炮!誅仙世界現(xiàn)在面臨的問題其實很簡單的,這樣的游戲底子是很好的啊。解決這幾個問題就能重回玩家心中的“白日夢”
第一個就是代練,很嚴重的問題別覺得說這些代練他們干他們的代練,我們玩我們的不沖突。很多賽季制的游戲,代練金團結(jié)算方式是通過把老板拉到微信群或者QQ群里邊,通過XXX來結(jié)算,就導致游戲里的銀價它不流通,就是說米全被這些代練和團賺走了。
那些正常玩家沒有分紅,那么當老板都找代練的時候,大量的普通玩家沒有分紅。沒有分紅就代表著沒有工資,沒有游戲體驗,不要抬杠說什么打游戲不在乎分多少米,那是不可能的,每當這種有賽季制游戲,這一個賽季代練特別猖獗的時候,就這種團殺不掉的時候,現(xiàn)在這就很嚴重的一個問題,當有這種情況的時候,就是這一個游戲大部分普通玩家跑路最多的時候,沒有體驗。不要覺得游戲好玩就行了,分不分米無所謂。不管是現(xiàn)實還是游戲里,都是經(jīng)濟基礎(chǔ)決定上層建筑,沒有經(jīng)濟基礎(chǔ)這是第一點,第二個銀價問題,現(xiàn)在銀價前兩天,之后是因為一有黑金,通過bug刷了很多黑金。副本過不去,沒有消費,就算副本過去了,大量的老板號都交給了代練集團,那么還是沒有消費。銀價還是要跌,一些排骨打普通玩家會跑路,普通玩家跑路人氣降低,土豪玩家流失,土豪流失再導致普通玩家流失,普通玩家流失是一個惡性循環(huán)的過程,游戲就會走下坡路,而且很難翻身,就是死循環(huán),慢性自殺而已。
腳本策劃覺得難打,就從根本上解決這一個問題。參考隔壁劍網(wǎng)三銀價,官方作為了一波又回到了出頭,穩(wěn)定了幾天,然后又蹦下來了,就說明這個銀子已經(jīng)飽和了。如果銀子是供小于求的話就會上漲,供等于求的時候它能穩(wěn)住,但是銀價是一路在跌,就穩(wěn)了那么幾天,所以說游戲的銀子已經(jīng)飽和了。要解決銀價飽和問題需多管齊下。一方面,嚴格把控銀兩產(chǎn)出源頭,調(diào)整任務、活動的銀兩獎勵機制,減少不必要的產(chǎn)出;另一方面,加大對工作室的打擊力度,通過技術(shù)方法識別、封禁違規(guī)賬號,維護游戲經(jīng)濟秩序。同時,建立有效的銀兩回收機制,推出高消費的游戲內(nèi)容,讓多余的銀兩有合理的消耗途徑,逐步恢復游戲經(jīng)濟平衡。可以識別下方詳細交流,分享搬磚秘籍,交流避坑心得,摸清游戲經(jīng)濟門道,輕松開啟搬磚之旅 。
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